Yo lo jugué usando «RetroArch» en mi teléfono móvil. El RetroArch tiene tres versiones para Android, dos disponibles desde la tienda «Play Store». «RetroArch Plus» es para dispositivos con una versión de Android igual o superior a la 8.0, «RetroArch» a secas es para versiones inferiores; la tercera versión, la más completa y actualizada, se la puede descargar desde su página, RetroArch.com. La versión «Plus», es, creo yo, la más sencilla de actualizar y quizás la más recomendable. En fin, desde esta aplicación hay que descargarse el emulador llamado «3DO Company». Para que este emulador funcione, hay que conseguir también el BIOS del 3DO– «BIOS» es un soporte que inicia y ayuda a ejecutar al programa que estemos usando. Hay varios BIOS disponibles para el 3DO, pero yo usé el «panafz10.bin» y lo conseguí en github.com/trapexit/3do-bios. Este archivo hay que guardarlo en la carpeta «System» que estará bajo «RetroArch» en nuestro dispositivo. Yo uso «File Manager +» para monear con mis archivos. Por último, necesitaremos el juego en sí, que no recuerdo si lo conseguí en https://romspure.cc/roms/3do-interactive-multiplayer/super-wing-commander/. Yo me hice con la versión europea. El archivo «zip» tendría que constar de un archivo .iso y uno .cue, de 535MB y 137B respectivamente. Yo esta carpeta (descomprimida) la guardé en una carpeta llamada «ROMS» que tengo fuera de la carpeta «RetroArch». Hay que enseñarle al RetroArch a buscar estos archivos usando «Import Content» y luego «Scan Directory», en la aplicación. Por cierto, para «descomprimir» archivos uso la aplicación «7Zipper». Cabe recalcar que RetroArch no es exclusivamente para Android, y que se puede hacerlo funcionar con casi todo lo que lleve corriente eléctrica. Yo lo tengo instalado hasta en el microondas.
Para jugar en el teléfono uso el control «8BitDo SN30» con su «clip» para teléfonos. A mí ninguno de estos panas me patrocina, yo lo cuento porque, sin algún tipo de control, estaría bastante feo jugar en el teléfono– aunque es posible.
Otras dos cuestiones cruciales: a mí no se me grababa bien el progreso de la campaña, por lo que tuve que valerme tanto del sistema para grabar propio del juego y de los «save states» del emulador para asegurarme de no perder mi valioso progreso. De https://www.wcnews.com/controls.shtml#swc saqué los controles, que son bastante complejos, porque hay un montón de cosas que se puede hacer en la nave, (lo que me parece chévere) y el control del 3DO venía con tres míseros botones (lo que me parece turro). La guía que usé para tener claro en qué rama de la narrativa estaba es la de http://gamerwalkthroughs.com/wing-commander/ , aunque esta guía, por ser sólo del juego original, se acaba cuando se agota la versión de 1990. Una guía para la versión de 1992 (llamada Secret Missions) supongo que valdrá para el resto– digo «supongo», porque yo cumplí con la última misión del juego original, en «Venice», y ahí dejé el juego, que ya se me hacía largo. Según este recurso, que no es para la versión 3DO, estaría yo por la misión 20: https://lparchive.org/Wing-Commander, lo que se avala con el tablero de salidas, que dice que voy por la decimonovena.
Volviendo al tema, hay otros dos archivos que merecen muchísimo la pena, y son estas digitalizaciones de los manuales originales; uno está escrito cual si fuera una revista de la época. Sobre este material extradiegético se podría hacer un análisis literario de lo que los manuales aportan al entramado narrativo– y en ciertos casos, hasta lo cargan. Aquí los dejo: https://download.wcnews.com/files/manuals/Super%20Wing%20Commander%20-%20Claw%20Marks.pdf y https://download.wcnews.com/files/manuals/Super%20Wing%20Commander%20-%20Play%20Guide.pdf
¡Ah! Esta versión para 3DO no cuenta con «RetroAchievements», lo que es una pena. El rom para el Súper Nintendo, que está en https://vimm.net/vault/1769, sí que los usa.