¿Por qué tanto odio a «Mass Effect: Andromeda»?

Como dije ya, estoy jugando el primer Mass Effect, parte de la colección que salió con los tres primeros el año pasado. Yo sólo había jugado Mass Effect: Andromeda para ese entonces, el cual compré a pesar de todas las críticas que había recibido. Entendía que el original debía ser muchísimo mejor, pero ahora que lo estoy jugando, debo decir que la verdad es que no son tan distintos Andromeda y el original. Hasta ahora, veo que el original mejora bastante eso de Andromeda de ir conduciendo como loco por cada superficie planetaria haciendo que el juego pareciese más un engendro de DiRT y Top Gear 3000 que un juego de ciencia ficción. Pero, más allá de esto, no son en su escencia tan distintos; me cuesta entender encontes el porqué de la inquina de los jugadores al último juego de la saga, que si bien era mejorable, no distó mucho de lo establecido en el original.

Es difícil imaginar qué buscaban los jugadores de los tres primeros Mass Effect que no encontraron en Andromeda; es difícil, digo, porque este gusto parecería estar a un grado de abstracción más allá de lo subjetivo: ya no sólo se necesita saber qué le gusta del juego a quien lo juega, si no lo que esto representa. Es difícil de explicarlo, pero lo entiendo, pues debe ser lo mismo que me pasa a mí con el nuevo Zelda, Breath of the Wild, que es universalmente querido y a mí no me gusta porque no tiene ninguna de las cosas que disfruté en los anteriores. A mí Breath of the Wild me pareció un mundo tristemente vacío, y muy similar entre sí en aquello que debía hacerlo único. No me adentro mucho, que no es importante ahora, pues no es si no un ejemplo de cómo son tan personales los elementos que vemos en un juego y que lo hacen a nuestros ojos precioso que sería casi imposible ennumerar todo lo que creemos que hace de un juego el juego que creemos que es; sin embargo, y este el meollo del asunto, parte de nuestras experiencias con estas características debe ser universal, pues generalmente son bien queridas por todos, y todos estamos de acuerdo en ver algo muy especial en Zelda, Mass Effect, Metal Gear, BioShock, Pokémon, etcétera. A fin de cuentas, lo que nos uno como comunidad de jugadores es que todos vimos un conjunto irrepetible de únicos en un mismo objeto.

Imagen de droot1986, https://www.deviantart.com/droot1986/art/Mass-Effect-2-Citadel-154770894