Preparándome para la llegada de Metroid Dread (MercurySteam y Nintendo EDP, 2021). jugué todos los Metroid que pude, y, por supuesto, tengo opiniones. Sin duda, antes de entrar en materia, quiero destacar una vez más uno de los juegos más importantes de la historia del género, Super Metroid pues este juego, a mi criterio, establece no sólo el género que hoy lleva su nombre –Metroidvania, que es esta mezcla de exploración no-lineal con combate y plataformas– si no que piedra angular para entender al videojuego como manifestación artística porque en él representa, a través de mecanismos inherentes únicamente al videojuego, una narrativa compleja.
En fin, antes de que esto, que es una clasificación, se vuelva un análisis, pasemos a poner de peor a mejor los juegos.
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Un sol bien saturado
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A mi humilde criterio, el peor de todos –aunque ninguno es malo– es
Metroid: Samus Returns (MercurySteam y Nintendo EDP, 2017). Este título, que recrea la segunda misión de Samus, me pareció bastante lineal, repetitivo y no muy impresionante a nivel gráfico, a pesar que tengo una gran debilidad a los gráficos en tres dimensiones que ofrecía el Nintendo 3DS. Quizás eso de tener que detenerse y apuntar (modo «disparo libre») corta un poco el ritmo, no lo sé, quizás sus áreas son muy repetitivas a nivel de la presentación visual, o quizás es esta mecánica del contragolpe (Alci Acosta, 1999). Me parece que algo le faltó– un ingrediente más para que esta misión se destaque. Y hablando de destacar, lo que sí aprecio de este título es que uno se podía mover de un punto a otro del mapa con mucha facilidad, haciendo que ese proceso de ver de qué se olvidó uno sea más ligero; también a destacar son las imágenes fijas que cuentan la historia, y la música y los efectos de sonido de este título: estas dos últimas elementos son los que sostienen este título.
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Más cyberpunk
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Metroid Fusion (Nintendo R&D1, 2001) es el siguiente en la lista. Aquí ya se empieza a complicar un poco la cosa, porque desde aquí no hay mucho que reprochar a los
Metroid.
Fusion, si hay que ponerle un «pero» peca también de ser algo lineal, aunque a mí me pareció que esa mano no-tan-invisible a uno lo guía hecha a través de esa inteligencia artificial que nos habla en ciertas secciones dice más o menos lo justo y necesario. Otro «pero», este sí un poco más acusado, es que este título, a diferencia de otros
Metroid, parece necesitar ese hilo narrativo con el bastante tedioso ADAM, tedioso en todas sus manifestaciones; me parece que el hombre le quita un poco de protagonismo a Samus, y la verdad es que este personaje no es nada interesante, y yo no vine aquí por él. Mientras los otros juegos se sustentan
sin la intervención de estos narradores diegéticos, que
Fusion los utilice hace parecer a esta entrega más infantil y descuidada.
Super Metroid (Nintendo R&D1, 1994). La joya de la corona. El juego que no te
dice qué hacer, de
enseña qué hacer, y también
cómo hacerlo. Una clase magistral en como la música y el arte crean un ambiente y una sensación. Yo crecí con este, y no fue hasta mucho después, con la ayuda de una guía de GameFAQs, que pude terminarlo, porque siempre me perdía. Me parece que de pequeño no pude, además, entender que ese túnel de vidrio había que hacerlo explotar. Aún así, eso poco importa. El juego me mantuvo entretenido y feliz durante muchos años.
Metroid: Zero Mission (Nintendo R&D1, 2004). Para gustos, colores. Me parece que éste hace todo lo que el anterior hacía bien, pero un poco mejor: si bien mantiene una estética muy (quizás demasiado) similar al original, los gráficos mejoran notablemente a pesar de la limitación de la pantalla más reducida para la que estaban diseñados, la del Game Boy Advance, que es de 240x160, mientras que la de SNES es de 256x224. Los espacios son más atractivos, la trayectoria más cohesiva, y los giros que da son novedosos e interesantes– no le quiero arruinar la trama a nadie, pero es, sin duda, la mejor de todas. Algo negativo sí tiene: el sonido, que es el peor de toda la saga; más vale que el jugador le coja cariño al tema principal, porque lo va a oír incesablemente.
MercurySteam y Nintendo EPD. Metroid: Samus Returns. Mercury Engine: Nintendo, 2017.
Nintendo R&D1. Metroid Fusion. Nintendo, 2002. https://vimm.net/vault/5536.
———. Metroid: Zero Mission. Nintendo, 2004. https://vimm.net/vault/5535.
———. Super Metroid. Nintendo, 1994. https://vimm.net/vault/1654.